associazione italiana capitombolanti
italian roller association

CAPITOMBOLANTI  DI  GALATI  --  GALATI  ROLLERS

 capitombolanti rumeni di galati(galazi),detto anche rotolatore o roller di danubio.

 origine:

 si ritiene pur non essendoci testimonianze scritte,che i primi capitombolanti arrivarono in Romania dall' impero Bizantino,potati da commercianti e marinai che risiedevano nella citta di GALATI.con la presenza di questo colombo,sia nel bacino di mar Nero si in ex Urss,si intensificarono gli scambi di materiale genetic.il capitombolante di GALATI era molto apprezzato dagli allevatori determinando la creazione ed consolidazione di diverse razze russe e rumene.

grazie a questi scambi si e accentuato un poliformismo che ha dato vita a molte tipologie e colori,con soggetti che possiedono eccezionali qualita acrobatiche e di volo.

lo sviluppo della razza e avvenuta in tre fasi:

inizialmente l'attenzione degli allevatori e rivolta alle qualita acrobatiche,successivamente si è cercato di ottenere un mantello con una buona pezzatura ed una bella testa.in un passato piu recente l'obiettivo era di ottenere i colombi più performanti,acrobatiche e di volo,ed in alcune varietà che hanno perso questi qualita si lavorera per riprendere le stesse caratteristiche dell principio.

 descrizione della razza:

esistono due categorie che comprendono più varietà di colori:pezzati e monocolori.

 pezzati:celeste/bianco,nero/bianco,rosso/bianco,giallo/bianco.

monocolori: celeste,nero,giallo,rosso e bianco.esiste anche una categoria a parte,overro gli cudati celesti o neri con testa e coda bianca,ed in passato esisteva anche una varietà di scudato rosso.

CARATERISTICHE DI VOLO:

La caratteristica principale del capitombolante di Galati è di eseguire diversi tipi di capriole e di fare anche l'alto volo.
Il numero delle capriole ( gioco ) può variare da 1/5 ( corto ) , da 5/10 ( medio ) ed oltre 10(lungo a catena)
Le capriole ( gioco )   possono essere eseguite in molteplici modi ; rovesciandosi a 360 gradi dalla parte destra,o sinistra, compiendo un salto all'indietro tenendo le ali aperte , catena in diagonale ed in più parti oppure una combinazione delle figure precedentemente citate.
Il volo deve essere di grande altitudine arivando a superare i 1500 metri,va detto che il colombo dopo 1400 metri non si vede piu.
 
Monocolori
celesti (in diversi zone dalla Romania si chiamano anche blu o grigi per colpa delle tonalita amesse)
le tonalità possono variare dal celeste chiaro fino al celeste scuro. Sono colombi di altezza media e con forte ossatura e presentano due barre nere o marroni sugli scudi.
neri:
i neri, detti anche corvi , presentano un piumaggio nero intenso  ed hanno riflessi metallici di color verde sul collo . La maggior parte di questi colombi porta le ali sotto la linea della coda . Preferibilmente sia il becco sia le unghie devono essere bianchi . Alcuni presentano una piccola macchia sul becco.
rossi:
esistono in tutte le tonalità di rosso ma si preferiscono i soggetti con colore amarena matura.
gialli:
esistono in tutte le tonalità del giallo e sono preferibili i soggetti con piumaggio scuro e morbido .
bianchi: derivano dai pezzati nero-bianchi o celesti-bianchi ed hanno gli occhi neri  ; in passato potevano avere gli occhi anche bianchi .Portano le ali sotto la linea della coda , che possiede 14/16 timoniere. Una loro caratteristica è l'assenza della ghiandola dell'uropigio.
i monocolori possono avere o non avere il ciuffo o il doppio ciuffo.
pezzati celesti
celeste-bianco:
le tonalità di colore possono variare dal celeste chiaro fino al grigio e sono anche denominati pezzati grigi. Presentano due barre nere o marroni scure sulle ali : su quest'ultime, il colore può essere distribuito uniformemente ( scudati ) o a caso , con il petto bianco o colorato .Il becco è abbastanza lungo e deve essere bianco, ma può essere anche macchiato. Hanno 12/16 timoniere che possono essere tutte dello stesso colore o con varianti di diverse combinazioni . Possono avere ciuffo, doppio ciuffo oppure non esserne muniti.
pezzati neri:
il colore nero intenso è distribuito sulle parti del corpo come nei pezzati-celesti. Il becco può essere bianco o rosa . La coda può essere nera o bianca ma può presentare timoniere di entrambi i colori. I pezzati neri con petto nero si chiamano COSACCHI . Sulle parti laterali della mandibola possono avere due macchie nere chiamate guance . Gli occhi gialli o bianchi ed in alcuni casi possono averne uno bianco ed uno giallo.
 

LO STANDARD

NOME:Capitombolante di galati-Galatzer roller.

ORIGINE:Paese di origine Romania,citta di Galati.

 IMPRESSIONE COMPLESIVA:Colombo di talia media,bene proporzionato,con temperamento vivace specifico ai colombi di alto volo e acrobazie.ha la caratteristica principale di compiere nell volo 5 tipi di acrobazie,ma anche di andare a volare in alto fino non e piu vizibile con l'occhio nudo(sopra i 1400 metri).

CARATTERISTICHE DELLA RAZZA:

TESTA:Ovale,medio-grande con la fronte larga che insieme con il becco forma una linia curva in giu.con ciuffo,doppio ciuffo o senza di questo.il ciuffo si estende da una zona auricolare all'altra.

OCCHI:bianchi o grigi,alcuni molto raramente hanno gli ochi gialli.i soggeti monocolori bianchi hanno gli occhi neri. sono anche dei colombi con gli occhi di due colori diversi.

BECCO:lunghezza 16-20 mm,di colore bianco,grosso alla base,con forma di cuneo e le mandibole chiuse perfetto,poco inclinato verso il basso.

COLLO: di lunghezza media,groso la base,tenuto verticale.

PETTO:e largo,ben arrotondato,con il sterno dritto.

SPALLE:largo,dritto,poco inclinato verso coda.

ALI:lunghe e larghe, sono appoggiate sopra la coda ma anche sotto.

CODA:lunga e larga con le timoniere in numero tra 12-16.

PIEDI:forti di color rosso,senza piume con unghie bianche,lunghezza 7 cm.

PORTAMENTO:elegante,con petto proteso in avanti e linea dorsale che degrada dolcemente verso la coda.
 
PIUMAGGIO:ricco,morbido ed aderente al corpo.
COLORE: ne esistono 4 tipi , celeste  nero, rosso, giallo . I soggetti bianchi derivano dai pezzati e devono avere gli occhi di un nero intenso
       
nei pezzati il colore deve presentare la seguente ripartizione :
testa: deve essere della stessa tonalità che di base ricopre il colombo . Dalla linea del becco fino alla sommità del capo può essere bianca  ma  sono ammesse pure teste tutte colorate. 
collo : può essere sia bianco che colorato
petto : può essere sia bianco che colorato(eccezione fanno gli cosacchi)
coda : puo essere dello stesso colore di base del colombo, oppure bianca. La varieta blu presenta una bordatura nera all'apice delle timoniere.
   varietà di colori
 
scudati : devono presentare una pigmentazione marcata ed omogenea sulle ali ( rosso, giallo , celeste e nero  ) ; la testa, il petto , la regione addominale ,le remiganti  primare e la coda sono bianche.
cosacchi :  sono prevalentemente neri , gambe comprese . Presentano due o quattro remiganti bianche ; il petto può essere cravattato e la zona interessata può essere più o meno estesa.Questa varieta deve essere con ciuffo.

REGOLAMENTO  PER  GAREGGIARE

articolo 1: alle gare può partecipare qualsiasi allevatore di capitombolanti di GALATI, purche sia iscritto all' associazione e agregato ad un gruppo colombofilo .

articolo 2: ogni partecipante deve pagare la quota di iscrizione alle gare entro la data stabilita.

articolo 3: i partecipanti hanno il dovere di conoscere il regolamento della gara.

articolo 4: i colombi partecipanti alle gare devono essere inanellati con anelli euro chiusi.

articolo 5: il partecipante deve mandare un osservatore nel gruppo dei giudici.

articolo 6: i concorrenti possono partecipare ad una gara con un solo gruppo di colombi.

articolo 7: i concorrenti devono rispettare il programma della gare

articolo 8: la mancata partecipazione senza motivo  a più di una gara  colloca il concorrente all'ultimo posto in classifica, senza prendere in cosiderazione i risultati ottenuti precedentemente.

articolo 9: il concorrente dopo aver versato la quota deve anche inoltrare una richiesta scritta, specificando il giorno della gara.

articolo 10: il gruppo di colombi che si intendono iscrivere alla gara devono essere tutti della medesima razza.

articolo 11: i colombi possono partecipare nella loro categoria o in una categoria superiore, mai ad una inferiore.

articolo 12 :se nel raggio di 500 metri risiedono altri concorrenti, essi non potranno gareggiare nel medesimo giorno.

articolo 13: il concorrente deve mettere a disposizione dei giudici  un tavolo , sedie, carta e tutto il necessario per un buon svolgimento della gara.

articolo 14: il concorrente deve presentare i colombi ai giudici sia prima che dopo la gara.

articolo 15: il gruppo dei colombi deve prender quota entro 5 minuti dal loro rilascio

articolo 16: il gruppo di colombi deve atterrare nel medesimo punto da dove è decollato e comunque ad una distanza non superiore ai 25 metri

articolo 17: la distanza tra osservatori e colombaia deve essere come minimo di 15 metri ; il concorrente non può assolutamente avvicinarsi ad essa ed inoltre non può stimolare in alcun modo i colombi a volare durante lo svolgimento della gara.

articolo 18: durante lo svolgimento della gara il concorrente deve avere un comportamento corretto e non deve disturbare i giudici.

articolo 19:  nel caso il concorrente dovesse  rinunciare alla partecipazione di una gara, è tenuto ad avvisare almeno con tre giorni di anticipo.

Doveri dei giudici :
 
art. 20 ) : i giudici devono presentarsi con 30 minuti di anticipo prima dell' inizio della gara , devono essere sobri e non è a loro concesso consumare alcolici durante lo svolgimento di tutta la competizione.
art. 21 ) : i giudici devono controllare i numeri apposti sugli anelli dei colombi partecipanti alle competizione e successivamente trascriverli su di un apposito modulo che essi hanno in dotazione.
art  22 ) : almeno un giudice non dovrà mai abbandonare il terreno di gara e non dovrà mai distogliere lo sguardo dai colombi in volo ; non è consentito l'uso di mezzi ottici .
art. 23 ) : i giudici sono tenuti a compilare i fogli riassuntivi del loro giudizio avendo cura di eseguire l' operazione senza cancellature o correzioni . Sono richieste 3 copie, una delle quali rimane al concorrente . I commenti sulla gara ed il calcolo del punteggio devono essere annotati su  un foglio a parte che dovrà essere presentato insieme agli altri documenti di giudizio
art. 24 ) : I giudici dovranno annotare su un verbale di chiusura tutte le irregolarità riscontrate durante la competizione .
art. 25 ) : i giudici possono abbandonare il campo di gara solo dopo aver debitamente compilato i documenti citati nei precedenti articoli
art. 26 ) : è richiesta una reciproca collaborazione tra controllori e giudici di gara
 
Punteggio relativo al decollo:
 
art. 27 ) : il gruppo deve essere composto da un minimo di 5 ad un massimo di 20 soggetti . Per ogni colombo che supera il minimo , si concede un bonus nel seguente modo : da 6 a 10 colombi -10 punti per colombo, da 10 a 15 - 15 punti per colombo, da 15 a 20 - 20 punti per colombo.
art. 28 ) : nel caso che il gruppo si dovesse dividere , il giudice deve prendere in considerazione solo il gruppo composto dal maggior numero di soggetti e nel caso i due gruppi si equivalgano a livello numerico, deve essere giudicato il gruppo che vola più in alto.
art. 29 ) : se entro 10 minuti dal decollo il gruppo si alza in volo raggiungendo la cosidetta altezza " rondinella " ( circa 300 metri ) , si premia il gruppo con 50 punti, mentre se il gruppo, sempre nel lasso di tempo precedentemente citato, raggiunge l'altezza chiamata "  sparizione ", verranno assegnati 300 punti.
Punteggio relativo al volo :
art. 30 ) : per il basso volo ( da 0 a 300 metri ) si assegna un punto per ogni minuto di volo ; a 300 metri non è più possibile distinguere i colori dei colombi.
art. 31 ) : per il medio volo ( da 300 a 1000 metri ) si assegnano 2 punti per ogni minuto di volo ; all'altezza di 1000 metri si distingue solo il battito delle ali ( farfalla )
art. 32 ) : per l'alto volo , detto " sparizione " si assegnano 10 punti per ogni minuto di volo .
il tempo standard di volo è di 30 minuti.
Punteggio per il giuoco :
art. 33 ) : per giuoco semplice di una capriola - 5 punti
              per gioco a catena di 2/5 capriole ( da 1 a 2 metri ) - 20 punti
              per gioco a catena di 6/10 capriole ( da 3 a 5 metri ) - 50 punti
              per gioco a catena da 5 a 10 metri con capriola sul lato destro o sinistro - 60 punti
              per gioco a catena  da 5 a 10 metri su due o più parti - 100 punti
              per gioco a catena oltre i 10 metri-150 punti
              per gioco a catena su due o più parti -300 punti
art. 34 ) : se in seguito al gioco il colombo perde il controllo e cade su di un tetto oppure al suolo, il gruppo sarà penalizzato di 50 punti.
art. 35 ) : il punteggio del gioco è applicabile fino all'altezza " rondinella " ( 300 metri ) ; oltre questa altezza si punteggia solo il volo, facendo eccezione per quei colombi che eseguono catene molto profonde e variano continuamente l'altezza.
art. 36 ) : il numero standard de punti per le acrobazie e 50 per il gruppo
 
art. 37 ) : se un colombo esegue una catena oltre i 50 metri e successivamente ritorna nel gruppo, si premia con 300 punti . Per il volo in punti o sparizione si premia il grupo con 500 punti.
art. 38 ) : se alla fine del volo i colombi atterrano simultaneamente, si premia con 100 punti il gruppo.
   PENALIZZAZIONI
art. 39 ) : dopo 2 ore che i colombi volano a sparizione, l'allevatore ha a disposizione 30 minuti per  dimostrare con mezzi ottici che i colombi stanno ancora volando sopra la colombaia . Nel caso in cui il tentativo del concorrente fallisca , termina la gara ed il punteggio viene  preso in considerazione se al controllo finale si presentano come minimo 3 colombi.
art.40 ) : per la mancata realizzazione dello standard del volo o gioco , si penalizza il gruppo con 500 punti.
art. 41 ) : per l'atterraggio prima dello standard di volo si penalizza il colombo con 20 punti.
   SQUALIFICAZIONI
art.42 ) : se al decollo il gruppo non contiene minimo 5 colombi
             se durante la gara prima di 30 minuti non rimangono più del 50% dei colombi
             se dopo 60 minuti dalla fine della gara non possono essere presentati al controllo come minimo 3 colombi
             se al controllo finale i numeri degli anelli non corrispondono a quelli registrati all'inizio della competizione
             se il concorrente annuncia di voler rinunciare a concorrere il giorno della gara
             se il concorrente tenta di corrompere i giudici
   PUNTEGGIO FINALE
art. 43 ) : la gara termina quando il 50% + 1 dei colombi hanno atterrato
              il punteggio finale si calcola nel seguente modo : punti per il volo + punti per il gioco + bonus - punti per le penalizzazioni

MODULO  PER  ARBITRAGGIO

Associazione Italiana Capitombolanti

(Giuria per le gare)

 

Associazione/Club                                                          Città                                                          

MODULO DI ARBITRAGGIO

 

1. Nome e cognome del concorrente                                                                         

2. Indirizzo del concorrente                                                                                       

3. Data della gara; tappa                                                                                           

4. Razza dei colombi                                                                                                 

5. Orario di partenza                                                                                                 

6. Numero e identitàdei colombi (numero anello - sesso)

1-                                               8-                                            15-                             

2-                                               9-                                            16-                             

3-                                               10-                                          17-                             

4-                                               11-                                          18-                             

5-                                               12-                                          19-                             

6-                                               13-                                          20-                             

7-                                               14-                             

 

7. Inizio gara – ora                  

8. Elenco dei colombi atterrati prima della fine della gara:

          ora                  ;           N°       ora                  ;           N°       ora                  ;

          ora                  ;           N°       ora                  ;           N°       ora                  ;

          ora                  ;           N°       ora                  ;           N°       ora                  ;

          ora                  ;           N°       ora                  ;           N°       ora                  ;

          ora                  ;           N°       ora                  ;           N°       ora                  ;

 

9. Fine del volo – ora                                      

10. Squalificati                                                                                                          

11. Numero di colombi atterrati prima della fine della gara:                                         

12. Il tempo totalizzato alla fine della gara:                                                                 

13. Numero di colombi al controllo finale:                                                                  

14. Fine della gara – ora                                                                                            

15. Tempo di volo :                                                                                                  

16. Numero di capriole :                                                                                            

17. Punteggio per il volo :                                                                                          

18. Punteggio per il gioco :                                                                                         

19. Punteggio finale :                                                                                                  

20. Arbitro I – nome :                                                               Firma :                                  

      Arbitro II – nome :                                                              Firma :                                  

      Arbitro III – nome :                                                             Firma :                                  

      Concorrente – nome :                                                         Firma :                                  

21.Arbitru controlor:

Firma Commissione di Volo e Gioco                                       Firma Associazione/Club

L.S.                                                                                        L.S.

 

 

ASSEGNAZIONE PUNTEGGIO
Punteggio al decollo  (bonus/colombi liberati + bonus per altezza di volo) =

Punteggio per volo:

- Volo basso

da ora              a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

 

Totale minuti:               x 1punto =                  punti

 

- Volo medio-alto

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

 

Totale minuti:               x 2punti =                   punti

 

- Volo in „punti” o „brillare – sparizione”

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

da ora               a ora                ; x minuti          ; da ora                        a ora                ; x minuti          ;

 

Totale minuti:               x 10punti =                 punti

 

                                   Totale punti volo =            punti

 

Punteggio per gioco

- Gioco semplice (1 capriola)                                                  x     5punti =                            punti

- Catena 2-5 capriole (1-2 metri)                                            x   20punti =                            punti

- Catena 6-10 capriole (3-5 metri)                                          x   50punti =                            punti

- Catena serie capriole (5-10 metri)                                         x   60punti =                            punti

- Catena serie capriole (oltre10 metri)                          x 100punti =                            punti
 (catena ripetuta in più volte)

 

                                   Totale punti gioco               punti

 

Totale bonus =                                 

 

Totale penalità =